Çin’in video oyun sektörü, 2025 yılında daha fazla gişe rekortmeni oyun sunmaya hazırlanıyor. Bu hareketin arkasında, AAA kategorisindeki Black Myth: Wukong adlı oyunun dünya çapında elde ettiği başarı yatıyor.
Black Myth: Wukong, Çin oyun tarihine damga vurdu
Ağustos ayında az bilinen bir Çinli geliştirici olan Game Science, klasik bir Çin romanından esinlenerek tasarladığı Black Myth: Wukong ile oyun tarihindeki en hızlı çıkışlardan birini gerçekleştirdi. Antropomorfik bir maymunun doğaüstü güçlerini konu alan bu oyun, yalnızca üç günde 10 milyon kopya satarak rekor kırdı.
Oyun, oyun danışmanlık şirketi Niko Partners’ın tahminlerine göre şu ana kadar yaklaşık 25 milyon kopya satarak 1,1 milyar dolar gelir elde etti. Satışların yaklaşık yüzde 70’i Çin pazarında gerçekleşti. Ancak oyunun başarısı yalnızca satış rakamlarıyla sınırlı değil; gelişmiş grafikler, eğlenceli oynanışı ve derinlemesine karakter geliştirme özellikleriyle dikkat çekiyor.
29 yaşındaki Pekinli eski bir teknoloji çalışanı olan “Hu”, oyun hakkında, “Bu oyunun en büyük farkı, gerçekten Çin’e özgü bir oyun olması. Tarihsel, kültürel ve dövüş sanatları unsurlarını diğer oyunlarda bulunan yüzeysel Çin etkilerinden çok daha otantik bir şekilde içeriyor” dedi.
Çin’in ilk AAA başarısı
Geliştiriciler, bu otantik deneyimi sunmak için yüksek bir çaba gösterdi. “Black Myth: Wukong”, Çin’in büyük bütçelerle hazırlanan ve uzun geliştirme döngülerine sahip olan ilk AAA oyunu oldu. Bu oyun, sadece akıllı telefonlar için değil, aynı zamanda oyun bilgisayarları ve konsollar için de tasarlandı.
Bir AAA oyunu, orta büyüklükteki veya büyük bir yayıncı tarafından üretilen ve dağıtılan oyunlara deniyor. Bu oyunlar genellikle daha yüksek geliştirme ve pazarlama bütçelerine sahip oluyor.
Niko Partners’ın araştırma direktörü Daniel Ahmad, “Black Myth: Wukong, Çinli geliştiricileri AAA premium oyunlar haritasında sağlam bir konuma getirdi” dedi.
Bu başarı, 2021 yılında başlayan düzenleyici baskının ardından toparlanmaya çalışan Çin’in yerel oyun sektörüne yeniden yatırım çekme umutlarını da artırıyor. O yıl çocukların belirli günlerde bir saatten fazla video oyunu oynamasını yasaklayan düzenlemeler sektörde büyük bir darbe yaratmıştı.
Çin’in oyun sektörü, Haziran 2021’den itibaren 18 ay boyunca oyun lisanslarının durdurulmasının ardından ciddi bir gerileme yaşadı. Bu dönemde yatırımcılar sektörden çekilirken, küçük stüdyoların kapanmasına neden olan bir süreç yaşandı. Ancak yetkililer, son dönemde lisans verme süreçlerini hızlandırarak daha olumlu bir duruş sergilemeye başladı.
Tencent destekli Shenzhen merkezli bir stüdyoda çalışan bir oyun geliştiricisi, “Black Myth’in başarısı, geliştiricilere hayallerin peşinden gitme ve AAA projelere ulaşma cesareti veriyor” dedi. Ancak risk sermayesi yatırımlarının henüz tam anlamıyla geri dönmediğini de ekledi.
Black Myth: Wukong yalnızca oyunculardan değil, devlet medyasından da büyük bir destek aldı.
Oyun, Çin’in yurt dışındaki olumlu imajını destekleme rolü nedeniyle övüldü. Devlet tarafından yönetilen China Daily, bir görüş yazısında, “Çin’in üst düzey oyun pazarında Batı hakimiyetini kırması ve Batılı oyuncuların geleneksel Çin kültürünü benimsemesi heyecan verici,” dedi. Bu yorum, 2021 yılında endüstriyi “ruhsal afyon” yaymakla suçlayan devlet medyasının sert eleştirileriyle çelişiyor.
Yeni projeler yolda
Oyun, Çin’de daha büyük bütçelere ve uluslararası alanda rekabet edebilecek daha iddialı başlıklara doğru bir kaymaya öncülük ediyor. Bu yıl içinde piyasaya sürülmesi beklenen “Phantom Blade Zero” (Beijing merkezli S-Game) ve “Wuchang: Fallen Feathers” (Chengdu merkezli Leenzee) gibi projeler şimdiden büyük bir heyecan yarattı. Ayrıca Tencent destekli Chengdu Ophiuchus Technology ve bağımsız geliştirici Digisky, yeni AAA projeler üzerinde çalışıyor.
Daniel Ahmad, “Bu oyundan önce, Çinli geliştiriciler en iyi ücretsiz oynanan mobil oyunlar yapma konusunda başarılıydı… ancak AAA premium oyun alanını fethedememişlerdi,” dedi.
Tencent’in mobil oyun hegemonyası
Çin’in en büyük oyun şirketi Tencent, hala mobil oyunlara büyük yatırımlar yapıyor. Şirketin iç pazar oyun gelirleri, hit akıllı telefon oyunu “Dungeon & Fighter Mobile” ile yeniden büyümeye başladı. Bernstein internet analisti Robin Zhu, “DnF Mobile, Tencent’in bu yılki güçlü oyun performansında önemli bir faktör oldu,” dedi. Tencent’in iç pazar oyun geliri, 2024’ün ilk dokuz ayında yüzde 6 artarak 106 milyar RMB’ye (14,6 milyar dolar) ulaştı.
Black Myth: Wukong ve gelecek
Black Myth: Wukong’un piyasaya sürülmesi, Çin’in oyun sektörünün küresel devlerle rekabet edebilecek bir düzeye geldiğini gösteriyor. Daniel Ahmad, “Çin’in oyun sektörü, bir sanayileşme sürecinden geçti. Daha önce, Activision Blizzard gibi şirketlerle rekabet etmekte zorlanıyorlardı. Ancak Çinli stüdyolar, yabancı uzmanları bünyelerine kattı, ekiplerini büyüttü ve yüksek prodüksiyon değerleri, popüler oyun mekaniği ve derin ilerleme sistemlerine odaklandı” dedi.
Uluslararası oyun devleriyle kafa kafaya rekabet ederken, Çinli geliştiriciler maliyet avantajına da sahip. Game Science, “Black Myth: Wukong”u geliştirmek için 42 milyon dolar harcadı. Ahmad, “Bu oyun ABD’de geliştirilmiş olsaydı, en az iki kat, belki üç kat daha fazla maliyete mal olurdu. Çin’de maliyetler çok daha düşük” dedi.
İlginizi çekebilir: Bir GTA 6 sızıntı videosu hayranları üzdü